新着記事

【メガニケ】E.H.の性能評価は「やや微妙」


エキゾチック部隊から「E.H.」が参戦!


E.H.はエリシオン・ハーパーの略称で、エリシオンCEOのイングリッドとは異父姉妹という衝撃の事実。


いつもニケのストーリーには驚かされています。今後も重要人物として登場してきそうですね。


EHはジャンクパーツを回収することで特殊弾倉を精製。さらにバーストスキルを使用することで特殊弾倉で強力な攻撃を行うキャラです。


「雑魚戦B」「ボス戦A」「アリーナB」


そんなEHの性能評価は「やや微妙」と言えます。




スキル1 ホームメイドマガジン


 パッシブ
■廃品を10個回収した時、
自家製弾倉が4本未満なら自分に
機能:廃品で自家製弾倉を製造し、強化効果を得る
効果1:「廃品数リセット」
効果2:「自家製弾倉1本増加」「最大4本」「持続」
効果3:「攻撃力7.5%×自家製弾倉数▲」「持続」


【所感】育成優先度4
ジャンクパーツで特殊弾倉を最大4本まで精製。

バーストスキルで弾倉を消費すると攻撃力が下がるのであまり強化する必要はない。


スキル2 ジャンクハンティング


パッシブ
■自分に
機能:廃品を回収し、強化効果を得る
効果1:戦闘開始時「廃品10個▲」
「最大10個」「持続」
効果2:自分を含む味方の誰かが破壊可能な発射体を破壊した時、
「廃品1個▲」「最大10個」「持続」
効果3:自分を含む味方の誰かがパーツを破壊した時
「廃品5個▲」「最大10個」「持続」
効果4:敵が破壊された時
「廃品2個▲」「最大10個」「持続」
効果5:廃品を回収した時、
「有利コードの攻撃ダメージ16.36%▲」
「15秒間維持」


【所感】育成優先度7
ジャンクパーツを回収すると有利コードが強化される。強化時間が15秒と長いので使いやすい。

ただジャンクパーツを回収する手段が限定的で敵を選ぶのがつらいところ。


バーストスキル イン・トゥ・ザ・ヘブン


アクティブクールタイム40.00秒
■自分に
「使用武器変更」
チャージ時間:0.4秒
ダメージ:最終攻撃力の61%
フルチャージダメージ:250%
最大装弾数:1発×自家製弾倉の数
持続時間:10秒
解除条件:持続時間終了または全弾消費した時
追加効果
「攻撃力430.05%▲」「10秒間維持」


【所感】育成優先度10
EHのダメージリソースなので強化は必須。

さらに特殊弾倉を全弾消費することで攻撃力が大幅に上昇する。

できれば特殊弾倉の威力を大幅に強化してほしかった。


雑魚戦の評価B


ラプチャーを倒すことでジャンクパーツを回収できるが、対単体の性能しかないので物量で攻めてくる場面では非常に苦しい。

赤ラピの粘着爆弾ぐらいの爆発範囲があればよかったのだが...


ボス戦の評価A


風有利のレイドで活躍できるポテンシャルはあるが、ジャンクパーツを回収できるかどうかで評価が分かれる。

ミサイルを大量にばらまくか、パーツが無限に復活するか、雑魚ラプチャーをたくさん召喚するか、このどれかのボス出ないと活かせないのが欠点。

黒紅蓮+リバーレリオという1軍がいるのでどうしても2軍以下の編成で使わざるを得ない。


アリーナの評価B


開幕ジャンクパーツをゲットできるので活躍できなくはないが、そもそも特殊弾倉がそんなに強くないのが欠点。


総評は「やや微妙」


特殊弾倉で強力な一撃を与える風属性アタッカー。


正直なところ、特殊弾倉がそんなに強くないのが悲しい。


せめて貫通、爆発、防御無視、持続ダメージといった付加効果があってもよかったのではないかと思います。


しかも特殊弾倉を使い切ったら攻撃力を大幅にアップするというちぐはぐさ。通常攻撃が強くなったところでどうなの?という感想。


それでも昔の風属性アタッカーに比べると多少マシなレベルで火力を出せるので弱すぎないのは良いところではあります。


正月期間は強いキャラばかり出てたから感覚が麻痺しているのか🐣💦




スポンサーリンク