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【メガニケ】バニーシンの性能評価は「すごく優秀」


リアルカインドネス部隊から「シン:スウィフトバニー」が参戦!


囚人部隊ギルティに続きシンが参戦。あのシンがアンカーのペースに巻き込まれて、照れくさそうにあしらったりするやり取りは、見ているだけでニヤリとしてしまいました。


バニーシンはクリティカル型と防御力無視型の切り替えができ、敵全体にダメージを与えることが出来るキャラです。


「雑魚戦A-」「ボス戦S+」「アリーナA」


そんなバニーシンの性能評価は「すごく優秀」と言えます。


推定火力:291,817,466
推定火力(防御力無視):232,747,118






スキル1 バニーシフト


パッシブ
■戦闘開始時、自分に
「攻撃力15.35%▲」「持続」
■フルチャージした時、自分がスウィフトキャロット状態ではない場合は自分に
「通常攻撃ダメージ倍率100%▲」「1発間維持」
「チャージダメージ52.12%▲」「1発間維持」
■戦闘開始時およびフルチャージ状態を1秒以上維持した時、自分に
「条件に合うバニーモードのみ適用」
■自分がバニーモード:スタンス状態なら、
「バニーモード:エンゲージ」「持続」「解除不可」
■自分がバニーモード:スタンス状態でなければ、
「バニーモード:スタンス」「持続」「解除不可」
■自分にバニーモード:エンゲージが適用時、バニーモード:スタンス状態の味方全体に
「バニーモード:エンゲージ」「持続」「解除不可」
■自分にバニーモード:スタンスが適用時、バニーモード:エンゲージ状態の味方全体に
「バニーモード:スタンス」「持続」「解除不可」


【解説】

常時バフ: 戦術の基本として、戦闘開始時から無条件で攻撃力15.35%UPが持続します。


フルチャージ強化: フルチャージ時に通常攻撃ダメージ倍率とチャージダメージがアップし、通常攻撃の威力を引き上げる。


モード切り替え機能: 戦闘開始時は「スタンス(クリティカル型)」でスタート、フルチャージ状態を1秒以上維持することで「エンゲージ(防御力無視型)」へと切り替わる。


仲間とのモード同期: バニーシンの特徴として、同じバニーモードを持つ味方(バニーギルティ)がいる場合、モードの切り替えが全体で同期されます。


スキル2 スイッチングバレット


 パッシブ
■自分がバニーモード:エンゲージ状態の時のみ、自分に
「ノイズバレット」
機能:攻撃を防御力無視ダメージに変更
効果1:「通常攻撃に防御力無視ダメージを適用」「持続」「解除不可」
効果2:「スウィフトキャロットを防御力無視ダメージとして適用」「持続」「解除不可」
■自分がバニーモード:スタンス状態の時のみ、自分に
「エンハンスバレット」
機能:攻撃能力を強化する
効果1:「クリティカル確率35.14%▲」「持続」「解除不可」
効果2:「クリティカルダメージ75.12%▲」「持続」「解除不可」
■バーストスキル使用時、自分に
「スウィフトキャロット:使用武器変更」
チャージ時間:0.5秒に固定
ダメージ:最終攻撃力の73.22%
フルチャージダメージ:300%
維持時間:5秒


【解説】

エンゲージ状態(防御力無視型):
通常攻撃およびバースト後の「スウィフトキャロット」の攻撃が防御力無視ダメージへと変更される。ミラーコンテナやジズ、リバーレリオボディなどの「高防御力ギミック」を持つボスに対して特効性能を発揮。


スタンス状態(クリティカル型):
クリティカル確率(35.14%▲)&クリティカルダメージ(75.12%▲)という強力な自己強化が適用。ギミックのない一般的なボスや単体ターゲットに対して純粋な火力を叩き出すのに最適。


武器変更(スウィフトキャロット):
バーストスキル使用時5秒間、チャージ時間が0.5秒に固定され、高威力の連射が可能に。さらにバーストスキルで攻撃ダメージ(110%▲)バフも乗るため、一気にダメージを稼げる。


バーストスキル スウィフトピアシング


アクティブ クールタイム 40.00秒
■自分に
「攻撃ダメージ110%▲」「5秒間維持」
■敵全体に
「最終攻撃力の516.6%のバーストスキルダメージ」
■自分がバニーモード:スタンス状態なら、同じ敵に
「最終攻撃力の958.9%の追加ダメージ」
■自分がバニーモード:エンゲージ状態なら、同じ敵に
「最終攻撃力の854.6%の防御力無視ダメージ」


【解説】

全体攻撃+モード別追加ダメージ:
敵全体へのバーストダメージ(516.6%)に加え、現在のモードに応じた追加ダメージが発生。


スタンス状態: 最終攻撃力958.9%の超高威力・単体追加ダメージ(純粋な火力押し)


エンゲージ状態: 最終攻撃力854.6%の防御力無視追加ダメージ(高防御力ギミック用)


どちらのモードで撃つかによって役割が明確に分かれるため、ボスの種類に合わせてモード調整をしておくのが運用のコツ。


雑魚戦の評価A-


バーストスキルで敵全体攻撃(516.6%)を持っているため雑魚処理能力は備わっているほう。


ただ通常時の攻撃性能は大量に雑魚が押し寄せるステージでは少し扱いづらいため少し減点。


ボス戦の評価S+


ボスのギミックに応じて「クリティカル型」と「防御力無視型」を自在に切り替えられる点が超強力。高防御ボス用アタッカーとして高い適性を持っている。


高防御ボス特効(エンゲージ状態):
通常攻撃・バースト連射・追加ダメージのすべてが防御力無視に変化。高防御ギミックを難なく突破できます。


一般ボスへの火力(スタンス状態):
初期モード。クリティカル率(+35.14%)クリティカルダメージ(+75.12%)の自己バフに加え、バースト時に958.9%の追加ダメージを叩き出す高火力仕様。


5秒間の高火力ラッシュ:
バースト後はチャージ時間0.5秒の高速連射(攻撃ダメ110%▲)が可能。ボスの部位破壊やラッシュに最適。5秒間バフのリターと相性がいい。


編成例1

  1. バニーギルティ
  2. 宝物フローラ
  3. バニーシン
  4. たきな
  5. リター
防御力無視ダメージに特化した編成。「たきな」がコラボ限定キャラのため未所持の場合はタクティカルウンファやクラウンで代用しよう。


編成例2

  1. リター
  2. たきな
  3. バニーギルティ
  4. バニーシン
  5. エイダ(置物)
宝物フローラがまだ育っていない場合の編成。コラボキャラ2体も使用するのでこっちはこっちでハードルが高い編成ではある。


編成例3

  1. リター
  2. プリカ
  3. ミント
  4. ヘビホワ
  5. バニーシン
スタンス状態での編成。ミントでクリティカル確率とクリティカルダメージを底上げして運用する。


アリーナの評価A


敵全体へのバースト攻撃(516.6%+958.9%)を持っているため、範囲ダメージによる面制圧は一定の評価ができる。


さらに0.5秒チャージの高火力スナイパーで敵を攻撃できる点も優秀。


しかし、アリーナはフルオートで進行するため、「フルチャージ1秒維持」の操作ができず、初期状態のスタンス状態(クリティカル型)固定で戦うことになるので注意。


総評は「すごく優秀」


防御力無視モードとクリティカルモードを切り替えながら戦う全体火力アタッカーです。


強み(長所)


ギミック対応の切り替え性能:
フルチャージ1秒維持で「クリティカル型」と「防御力無視型」を自在にチェンジ。高防御ボス(ミラーコンテナ等)には防御無視、一般ボスにはクリティカルと柔軟に対応可能です。


強力な全体攻撃&追加ダメージ:
バーストスキルで敵全体に516.6%のダメージを与えつつ、現在のモードに応じた高威力な追加ダメージ(958.9% / 防御無視854.6%)を叩き込めます。


バーストスキル使用時の5秒間ラッシュ
バーストスキル使用時の5秒間はチャージ時間が0.5秒に固定され、攻撃ダメ110%▲が乗った高速射撃が可能。部位破壊や短期集中火力に長けています。


他バニーキャラとのモード同期:
味方に同バニーモード持ち(バニーギルティ)がいる場合、お互いのモード切替を同期して共有できる。


弱み(短所)


アリーナではモード切替が不可:
フルオート進行では「1秒長押し」の操作が行えないため、初期状態のスタンス状態(クリティカル型)で固定されてしまいます。


まとめ


バニーシンは、高防御ギミックにおいて圧倒的なパフォーマンスを発揮するアタッカーです。


雑魚戦やアリーナといった環境では少し工夫が必要ですが、ボスの特性に合わせたモード切替と高火力ラッシュが強力。


スタンス状態でも既存の水属性ニケに比べて火力は高い。なのでレイドでは十分に出番はあります。


役割は明確で、ソロレイドやボス攻略を重視する指揮官にとっては確保しておきたいニケと言えるでしょう。


バニーイベントが終われば、次はいよいよ🎃ハロウィン🎃イベントですね。


クラストのカボチャスキンも可愛らしくて今から楽しみです🐣




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