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【メガニケ】バニーギルティの性能評価は「すごく優秀」


リアルカインドネス部隊から「ギルティ:マイティバニー」が参戦!


まさかの囚人部隊からのバニー参戦。ギルティは水着スキンがあったりして何気に人気あるからこれは嬉しい誤算ですね。


バニーギルティは高火力型と防御力無視型の切り替えができ、単体に大ダメージを与えることが出来るキャラです。


「雑魚戦B」「ボス戦S+」「アリーナB」


そんなバニーギルティの性能評価は「すごく優秀」と言えます。


推定火力:309,072,074
推定火力(防御力無視):234,423,082






スキル1 どうしたらいい...?


パッシブ
■戦闘開始時、自分に
「攻撃力20.1%▲」 「持続」
■戦闘開始時およびフルチャージ状態を1秒以上維持した場合、マイティストンプ状態でなければ自分に
「条件に合うバニーモードのみ適用」
■自分がバニーモード:スタンス状態なら、
「バニーモード:エンゲージ」「持続」「解除不可」
■自分がバニーモード:スタンス状態でなければ、
「バニーモード:スタンス」「持続」「解除不可」
■自分にバニーモード:エンゲージが適用時、バニーモード:スタンス状態の味方全体に
「バニーモード:エンゲージ」「持続」「解除不可」
■自分にバニーモード:スタンスが適用時 バニーモード:エンゲージ状態の味方全体に
「バニーモード:スタンス」「持続」「解除不可」


【解説】

まず戦闘が始まるとスタンス(高火力型)になる。


フルチャージ状態を1秒以上維持するとエンゲージ(防御力無視型)になる。


さらに味方部隊に同じバニーモードを持つキャラ(バニーシン)がいる場合、一緒に切り替わる。


バニーシンとはセット効果やシナジー効果があるわけではなく、切り替えが一緒にできるといったスキル。


基本的にはスタンスで戦っていれば十分だが、ボスが防御力ギミックを持っている場合はエンゲージに切り替えるといい。


スキル2 これ...ほどいてもいい?


パッシブ
■自分がバニーモード:エンゲージ状態の時に限り
「チェーンリリース」
機能:攻撃を防御力無視ダメージに変更
効果1:自分に「通常攻撃に防御力無視ダメージを適用」「持続」「解除不可」
効果2:自分に「マイティストンプに防御力無視ダメージを適用」「持続」「解除不可」
効果3:フルチャージ攻撃が命中した時、対象に
「最終攻撃力の370.08%の防御力無視ダメージ」
■自分がバニーモード:スタンス状態の時に限り
「チェーンエンハンス」
機能:攻撃能力を強化する
効果1:自分に「攻撃ダメージ20.45%▲」「持続」「解除不可」
効果2:自分に「チャージダメージ40%▲」「持続」「解除不可」
効果3:フルチャージ攻撃が命中した時、対象に
「最終攻撃力の450.89%の追加ダメージ」


【解説】

エンゲージだと通常攻撃も防御力無視ダメージになるのでミラーコンテナやジズの防御力ギミックに通用する。弱点は不一致だが一考の余地あり。


スタンスは純粋な火力押し。


追加ダメージの数値が高いのでスキルレベルはしっかりと上げよう。


バーストスキル やっとほどけたぁ...!


アクティブ クールタイム40.00秒
■自分に
「マイティストンプ:使用武器変更」:
チャージ時間:1.5秒に固定
ダメージ:最終攻撃力の101.3%
フルチャージダメージ:250%
維持時間:1発
追加効果1:「チャージダメージ1400%▲」「1発間維持」
追加効果2:「攻撃ダメージ 77.35% ▲」「10秒間持続」


【解説】
スノーホワイトのロマン砲を彷彿させるバーストスキル。


雑魚戦の評価B


バニーギルティは単一の対象に対して強力なダメージを与える単体特化型の性能。そのため多数の敵が出現する物量戦においては処理能力が追いつかず苦戦しやすい。


ボス戦の評価S+


単体特化の超高火力性能とギミック対応力が優秀。


バーストスキルの「チャージダメージ1400%UP」に乗る強力なロマン砲に加え、スタンス時の追加ダメージ(450.89%)で高い火力を発揮する。


エンゲージへ切り替えることで、通常攻撃を「防御力無視ダメージ」へ変化。高防御の「リバーレリオボディ」に対して確実にダメージを通せる点が強み。


編成例1

  1. バニーギルティ
  2. 宝物フローラ
  3. バニーシン
  4. たきな
  5. リター
防御力無視ダメージに特化した編成。「たきな」がコラボ限定キャラのため未所持の場合はタクティカルウンファやクラウンで代用しよう。


編成例2

  1. タクティカルエマ
  2. タクティカルウンファ
  3. バニーギルティ
  4. ルージュ
  5. バニーシン
編成例2:宝物フローラや「たきな」がいない場合はタクティカルなアブソルートで代用する。CT短縮は置物なので何でもいいが置きバフが出来る「嫁D」「ルージュ」あたりがいい。


アリーナの評価B


アリーナでは自動戦闘によりフルチャージ状態を1秒以上維持することできず、スタンスからのモード切り替えができない。また単体攻撃しか持たないためアリーナでの活躍は厳しい仕様。


総評は「すごく優秀」


防御力無視モードと高火力モードを切り替えながら戦う単体火力アタッカーです。


強み(長所)


トップクラスの単体火力を誇るロマン砲:
バーストスキルの「チャージダメージ1400%UP」とスタンス時の追加ダメージ(450.89%)が合わさった強力な一撃で、単体ボスに対して非常に高い火力を出せる。


臨機応変な防御無視ギミック対応:
フルチャージ1秒維持でエンゲージへ切り替えることで、通常攻撃を防御無視ダメージに変更可能。高防御ボス(ミラーコンテナ、ジズ、リバーレリオボディなど)への特効として活躍できる。


他バニーキャラとのモード同期:
味方に同バニーモード持ち(バニーシンなど)がいる場合、お互いのモード切替を同期して共有できる。


弱み(短所)


雑魚戦には不向き:
単体特化の攻撃性能であるため、物量ステージでの処理能力は低い。


アリーナでの運用制限:
自動戦闘では「フルチャージ1秒維持」の条件を満たせずエンゲージへの切り替えができない。さらに単体攻撃しかできないので速攻性に欠ける。


まとめ


雑魚処理やアリーナといった広範囲・オート重視の環境には向きませんが、単体ボス戦や高防御ギミックを持つボスに対しては高い適性を発揮します。


役割が非常に明確で刺さる場面では替えが利かないためすごく優秀な性能評価となります。


とくに高い防御力を持つボスに対する接待性能は破格なのでソロレイドで頑張りたい指揮官は必須キャラともいえます。


恒常キャラなのでぼちぼち楽しむ指揮官であれば一般ガチャから落ちるのを待つのもいいでしょう。


次回はバニーシンです。ラバースーツが叡智すぎる🐣✨




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