アカデミア部隊から「マルチャーナ:マリンスタディ」が参戦!
2x2イベントでは教師でありながら全く出番がなかったマルちゃん。そんなハレンチな水着で一体何が守れんですか!
水着マルチャーナは雷属性に対して強く、ラプチャーの数によって攻撃性能が変わるキャラです。
「雑魚戦A-」「ボス戦S」「アリーナA-」
そんな水着マルチャーナの性能評価は「すごく優秀」と言えます。
推定火力:417,975,066
スキル1 エマージェンシー・ホイッスル
パッシブ
■フルバーストタイムが発動した時、直前に自分がバーストスキルを使用していれば
□最終最大HPが最も高い敵1機に
「警戒対象指定」:
効果1:「最終攻撃力の3789.25%の追加ダメージ」
効果2:対象が生存している時、「警戒対象:攻撃力10.56%▼」「10秒間維持」
□敵が破壊された時、対象が警戒対象状態なら、ランダムな敵1機に
「警戒対象指定」:
効果1:「最終攻撃力の3789.25%の追加ダメージ」
効果2:対象が生存している時、「警戒対象:攻撃力10.56%▼」「10秒間維持」
■通常攻撃が20回命中した時、対象が高リスク対象状態なら、対象に
「最終攻撃力の152.68%の追加ダメージ」
【所感】育成優先度10
実質バーストスキル効果。
バーストスキルを使用するとHPが多い敵が警戒対象となり追加ダメージを与える。10秒以内に倒せば追加でもう一体にダメージ。アリーナで役立ちそう。
それとバーストスキルで雷属性に高リスク対象を付与すれば、20回命中の追加ダメージを与えることも出来る。
水着マルチャーナのダメージソースなのでできるだけ強化しよう。
スキル2 ペンくん緊急出動
パッシブ
■戦闘開始時、自分に
「ホイッスル:攻撃力32.73%▲」「5スタック」「持続」
「ホイッスルスタック量4個▲」
■ラプチャーが3機以下の状態を5秒間維持するたび、自分に
「ホイッスル:攻撃力32.73%▲」「5スタック」「持続」
■ラプチャーが6機以上の状態を1秒間維持するたび
「ペンくん緊急出動」:
機能:ラプチャーが6機以上の時、ホイッスルを消費し、緊急でラプチャーを攻撃する
効果1: 敵全体に「最終攻撃力の214.36%の追加ダメージ」
効果2:自分に「ホイッスルスタック量1個▼」
■ラプチャーが出現または破壊された時、ラプチャーが5機以下の場合、自分に
「有利コードの攻撃ダメージ20.41%▲」「持続」
【所感】育成優先度7
ホイッスルの最大スタックは5なので160%の攻撃力アップになる。
ラプチャーが6機以上なら1秒おきに214%の全体攻撃を行う。5回発動するので5秒で1000%ほどのダメージに。
消費したホイッスルはラプチャー3機以下で5秒間維持すると増えていく。
バーストスキル ペンくんスパイラル
アクティブクールタイム40.00秒
■自分に
「有利コードの攻撃ダメージ30.97%▲」「10秒間維持」
「攻撃ダメージ27.45%▲」「10秒間維持」
■電撃コードの敵全体に
「高リスク対象:防御力 10.56%▼」「20秒間維持」
【所感】育成優先度7
バフ量がそれほど多くないので育成優先度は低め。
それほど強いバーストスキルではないがスキル1の発動条件になってるので使用する必要がある。
雑魚戦の評価A-
ペンギンで全体攻撃が出来るのでいっけん強そうに見えるが、消費したホイッスルを増やすのが結構手間で使いにくい。
スキル1がターゲットボスにヒットするのが救い。
雷属性相手ならそれなりに戦えるが汎用性は低い。
ボス戦の評価S
スキルダメージがダメージソースなのでコアなしのボスに有効。
ダメージ自体は稼げるのだが、パーツ破壊には不向きなので赤ラピや水着シンデレラに助けてもらいたい。
◆セイレーン+クラウン+水着シンデレラ+マルチャーナ+宝物プリバティ
アリーナの評価A-
スキル1でHPの高いタンクを攻撃できる。倒すことが出来ればランダムで追撃が可能。
雷属性のモランやノイズなどに有効か。
総評は「すごく優秀」
雷属性に対して有効なアタッカー。
火力は高いですが、雷限定なのが悲しいところ。
非有利属性だと60%ほどの力しか出せなくなります。
かなり局所的なニケなのでダイヤを節約したい方は無理に凸をしないでおきましょう。完全にソロレイド向けのニケ。
鉄属性のキャラはコラボキャラや貫通キャラばかりなので素体だけはあってもいいです。
夏イベントが終われば次の大型イベントはコラボになりますね。
ペルソナとのコラボになりますがいったい誰が来るのか楽しみです🐣✨





